Une alliance inattendue qui a surpris tout le monde
En décembre 2024, ChronosWorlds a fait une apparition inoubliable à la Gamergy Madrid, l’un des plus grands événements du jeu vidéo en Espagne. Cette fois, l’équipe a poussé la créativité encore plus loin en s’associant à Domino’s Pizza Espagne et à Elixir Games Inc. pour une opération marketing inédite.
Au cœur de la stratégie, un personnage emblématique du jeu arborait un énorme QR code sur la tête, qui promettait une pizza gratuite à ceux qui le scannaient.
Pour participer, il suffisait de suivre les réseaux sociaux de ChronosWorlds. Résultat : une avalanche de scans, d’interactions sur les réseaux et un enthousiasme débordant sur le stand.
La semaine dernière à la @GAMERGY, c’était le feu : pizza + gaming, le combo parfait 🍕🎮. Avec @DominosGaming, on a mis le feu avec une animation dont tout le monde parle encore. Tu y étais ou tu as encore faim ?
Une opération pizza gratuite qui est allée encore plus loin
Inspirée par le succès d’une animation similaire à la Gamergy Valencia, l’équipe a décidé d’aller plus loin à Madrid. Cette fois, tous ceux qui scannaient le QR code et récupéraient leur pizza gratuite étaient invités à participer à un tournoi dans l’univers de ChronosWorlds.
Avec plus de 300 participants actifs, le tournoi a été un spectacle de stratégie, d’adresse et de plaisir. Les joueurs se sont affrontés dans différents modes de jeu et en ont profité pour découvrir les fonctionnalités multijoueur et les dernières nouveautés du projet.
Des prix épiques et une communauté enthousiaste
L’expérience s’est terminée par une remise de prix spectaculaire. La première place a remporté une Nintendo Switch, la deuxième un clavier et une souris gamer, et la troisième une pizza gratuite supplémentaire. Ce type de récompenses encourage la participation et renforce aussi le lien émotionnel entre les joueurs et la marque.
La participation a dépassé toutes les attentes et a consolidé la réputation de ChronosWorlds comme un projet qui mise non seulement sur l’innovation technologique, mais aussi sur des actions créatives en présentiel qui impliquent directement le public.

