Sphere Studios wurde für die Frühjahrskohorte 2026 des Supercell AI Innovation Lab ausgewählt.
Das AI Innovation Lab ist das neunwöchige Programm von Supercell für Gründer, die an der Schnittstelle von künstlicher Intelligenz und Spielen arbeiten, mit Hubs in San Francisco, Helsinki und Tokio. Wir haben unsere neun Wochen im Hub in Helsinki verbracht, nur wenige Schritte von Supercells eigenen Teams entfernt.
Alles begann mit einem Hackathon
Im Februar flogen unser CEO Enrique Phan und Jorge Gonzalez Regalado zum Hauptsitz von Supercell in Helsinki, um am Global AI Game Hack teilzunehmen, einem 56-stündigen Hackathon des AI Innovation Lab mit Hubs vor Ort in San Francisco, Helsinki, London und Tokio.
Wir haben den ersten Platz im Track AI Game Tools gewonnen und dazu den Sponsor-Track von Mistral AI – mit einem Tool zum Erstellen von KI-Spielbegleitern: Figuren mit eigener Persönlichkeit und eigener Stimme, die nachdenken, sich erinnern und an deiner Seite spielen.
Von Lappland zum Demo Day
Das Lab startete mit einem Bootcamp im verschneiten Lappland, bevor wir neun Wochen lang in Helsinki gemeinsam mit den anderen Teams der Kohorte entwickelten.

Drei Erkenntnisse, die wir mit nach Hause nehmen:
- Schnelle Validierung ist der eigentliche Vorteil. Teste eine Idee in Tagen, nicht in Monaten.
- Raus aus dem Büro. Wir haben unsere Prototypen in Supermärkte, Parks und auf Fußballplätze mitgenommen, denn dort erfährst du, was Spieler wirklich denken.
- Das Umfeld ist das Produkt. Neben anderen ambitionierten Teams zu arbeiten, erzeugt einen kreativen Druck, den du remote nicht bekommst.
Das Programm endete mit dem Demo Day am 18. Mai 2026, bei dem jedes Team präsentierte, was es gebaut hatte.

Mentoring von Supercell
Was das Lab besonders gemacht hat, waren die Menschen. Neun Wochen lang haben wir eng mit Mentorinnen und Mentoren von Supercell zusammengearbeitet, dem Studio hinter einigen der meistgespielten Mobile Games der Welt. Gemeinsam haben wir direkt am Spiel gearbeitet: an Core Loop und Game Design, an Progression und Monetarisierung, am Onboarding und am Live-Betrieb.
Das war keine Vortragsreihe. Jede Woche haben wir einen neuen Build mitgebracht, sie haben unsere Annahmen hinterfragt, und in der Woche darauf kamen wir mit Änderungen zum Testen zurück. Dieser Kreislauf aus Feedback und Iteration hat ChronosWorlds schneller geschärft, als es jede Roadmap gekonnt hätte.
Außerdem hatten wir Zugang zu Playtesting-Tools und Spieler-Insights, die für ein kleines Studio normalerweise unerreichbar sind. Echten Spielern zuzusehen und die Daten hinter ihren Sessions auszuwerten, hat uns geholfen zu entscheiden, worauf wir setzen und was wir streichen. Es hat die Richtung des Spiels geprägt, das wir heute entwickeln.
Was das für ChronosWorlds bedeutet
Alles, was wir über KI-Begleiter gelernt haben, fließt direkt in ChronosWorlds ein – angefangen beim KI-Coach, der neue Spieler bei ihren ersten Schritten begleitet.
Danke an Supercell, das Team des AI Innovation Lab, unsere Mentoren und unsere Mitstreiter im Lab dafür, dass sich Helsinki wie ein Zuhause angefühlt hat.

