Sphere Studiosは、Supercell AI Innovation Labの2026年春のコホートに選ばれました。
AI Innovation Labは、人工知能とゲームが交わる領域で事業に挑む創業者のための、Supercellによる9週間のプログラムで、サンフランシスコ、ヘルシンキ、東京に拠点があります。私たちはヘルシンキの拠点で、Supercellのチームのすぐそばで9週間を過ごしました。
始まりはハッカソンから
2月、CEOのEnrique PhanとJorge Gonzalez Regaladoは、ヘルシンキのSupercell本社へ飛び、Global AI Game Hackに参加しました。AI Innovation Labが主催する56時間のハッカソンで、サンフランシスコ、ヘルシンキ、ロンドン、東京に現地会場が設けられました。
私たちはAIゲームコンパニオンを作るためのツールでAI Game Toolsトラックの1位を獲得し、Mistral AIのスポンサートラックでも優勝しました。コンパニオンとは、独自の個性と声を持ち、考え、記憶し、あなたと一緒にプレイするキャラクターです。
ラップランドからDemo Dayへ
ラボは雪のラップランドでのブートキャンプから始まり、その後9週間、ヘルシンキで同じコホートの他のチームとともに開発に取り組みました。

私たちが持ち帰る3つの教訓:
- 検証のスピードこそが本当の強み。 アイデアは数か月ではなく、数日で試しましょう。
- オフィスの外へ出よう。 私たちはプロトタイプをスーパーマーケットや公園、サッカー場に持ち込みました。プレイヤーの本音が聞けるのは、そういう場所だからです。
- 環境こそがプロダクト。 意欲あふれる他のチームのそばで開発することで、リモートでは得られない創造的なプレッシャーが生まれます。
プログラムは2026年5月18日のDemo Dayで締めくくられ、各チームがそれぞれの成果を発表しました。

Supercellのメンターとともに
このラボを特別なものにしたのは、人でした。9週間にわたり、世界で最もプレイされているモバイルゲームの数々を手がけるSupercellのメンターたちと、実践的に取り組みました。コアループとゲームデザイン、成長設計とマネタイズ、オンボーディング、そしてライブ運営まで、ゲームそのものを一緒に見てもらいました。
講義を聞くだけの場ではありませんでした。毎週新しいビルドを持ち込み、メンターたちが私たちの前提を問い直し、翌週には改善したものを持って再びテストする。このフィードバックとイテレーションの繰り返しが、どんなロードマップよりも速くChronosWorldsを磨き上げてくれました。
さらに、小さなスタジオでは通常手の届かないプレイテストツールやプレイヤーインサイトにもアクセスできました。実際のプレイヤーの姿を見て、そのプレイデータを読み解くことで、何に注力し何を削るべきかを判断でき、それが今つくっているゲームの方向性を形づくりました。
ChronosWorldsにとっての意味
AIコンパニオンについて学んだことはすべて、ChronosWorldsに直接生かされます。その最初の成果が、新しいプレイヤーの最初の一歩を案内するAIコーチです。
Supercell、AI Innovation Labのチーム、メンターの皆さん、そして共に過ごしたラボの仲間たちに感謝します。おかげでヘルシンキが我が家のように感じられました。

