Sphere Studios ha sido seleccionado para la cohorte de primavera de 2026 del Supercell AI Innovation Lab.
El AI Innovation Lab es el programa de nueve semanas de Supercell para fundadores que construyen en la intersección entre la inteligencia artificial y los videojuegos, con sedes en San Francisco, Helsinki y Tokio. Nosotros pasamos esas nueve semanas en la sede de Helsinki, a pocos pasos de los propios equipos de Supercell.
Todo empezó con un hackathon
En febrero, nuestro CEO, Enrique Phan, y Jorge Gonzalez Regalado volaron a la sede central de Supercell en Helsinki para participar en la Global AI Game Hack, un hackathon de 56 horas organizado por el AI Innovation Lab con sedes presenciales en San Francisco, Helsinki, Londres y Tokio.
Ganamos el primer puesto en la categoría AI Game Tools, y también la categoría patrocinada por Mistral AI, con una herramienta para crear compañeros de juego con IA: personajes con personalidad y voz propias que razonan, recuerdan y juegan a tu lado.
De Laponia al Demo Day
El lab arrancó con un bootcamp en Laponia, en plena nieve, antes de nueve semanas construyendo en Helsinki junto al resto de equipos de la cohorte.

Tres lecciones que nos traemos a casa:
- La velocidad de validación es la verdadera ventaja. Pon a prueba una idea en días, no en meses.
- Sal del edificio. Llevamos nuestros prototipos a supermercados, parques y campos de fútbol, porque es ahí donde escuchas lo que los jugadores piensan de verdad.
- El entorno es el producto. Construir junto a otros equipos ambiciosos genera una presión creativa que no consigues en remoto.
El programa terminó con el Demo Day del 18 de mayo de 2026, en el que cada equipo presentó lo que había construido.

Mentorizados por Supercell
Lo que hizo diferente al lab fueron las personas. Durante nueve semanas trabajamos codo con codo con mentores de Supercell, el estudio detrás de algunos de los juegos móviles más jugados del mundo. Se sentaron con nosotros a trabajar sobre el propio juego: el bucle principal y el diseño, la progresión y la monetización, la primera experiencia del jugador y las operaciones en vivo.
No fueron clases magistrales. Cada semana llevábamos una nueva versión, ellos cuestionaban nuestras suposiciones y a la semana siguiente volvíamos con cambios para probar. Ese ciclo de feedback e iteración afinó ChronosWorlds más rápido que cualquier hoja de ruta.
También tuvimos acceso a herramientas de playtesting y a datos de jugadores que normalmente están fuera del alcance de un estudio pequeño. Ver a jugadores reales y analizar los datos de sus partidas nos ayudó a decidir en qué apostar más fuerte y qué recortar, y marcó el rumbo del juego que estamos construyendo hoy.
Qué significa para ChronosWorlds
Todo lo que aprendimos sobre los compañeros con IA se traslada directamente a ChronosWorlds, empezando por el entrenador con IA que guía a los nuevos jugadores en sus primeros pasos.
Gracias a Supercell, al equipo del AI Innovation Lab, a nuestros mentores y a nuestros compañeros del lab por hacer que Helsinki se sintiera como en casa.

